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Hogwarts e altri luoghi magici

I luoghi magici dei libri di Harry Potter. Liberamente ispirato all'Harry Potter Lexicon.

Legenda: PF = Pietra Filosfale; CS = Camera dei Segreti; PA = Prigioniero di Azkaban; CF = Calice di Fuoco; OF = Ordine della Fenice; PM = Principe Mezzosangue; DDM = Doni della Morte; AF= Animali Fantastici: dove trovarli; QS = Il Quidditch Attraverso i Secoli.

Aggiornamento: tutto il materiale relativo al Principe Mezzosangue è stato reso disponibile grazie al lavoro di Nanael, Dobby e Sirius ed è una esclusiva di HogNetFriend.



Hogwarts

La famosa scuola di Magia e Stregoneria della Gran Bretagna e dell'Irlanda è situata in Scozia, tra le montagne, in un luogo indisegnabile su una cartina e che non può essere visto dai babbani. Tutto il territorio diForesta Proibita Hogwarts (castello e parco) è stato stregato perché sia impossibile materializzarvisi o smaterializzarvisi. C'è un grande lago a sud del castello (in cui vivono la Piovra Gigante, i maridi e altre creature marine) e da un lato c'è la Foresta Proibita (un folto bosco pieno di creature non tutte amichevoli, come centauri, lupi mannari, acromantule, unicorni, troll, Fuffy, Grop e una Ford Anglia piuttosto selvatica) mentre dall'altro c'è un bel campo da quidditch, con tanto di tribune. Nel territorio di Hogwarts, al limitare della Foresta Proibita, c'è anche la capanna di Hagrid, fatta di una sola stanza, con un enorme letto, una tavoloCapanna Hagrid, delle sedie, una poltrona, la cuccia di Thor, armadi, cassetti e il necessario per cucinare. Ci sono ovviamente anche le Serre, dove la Sprite tiene lezione di Erbologia e un albero particolarmente violento, che attacca chiunque si avvicini (a meno che non si prema il nodo sulla corteccia): il Platano Picchiatore, che nasconde il passaggio segreto per arrivare alla Stamberga Strillante di Hogsmeade (vedi Stamberga Strillante).
Il paese più vicino a Hogwarts è Hogsmeade (vedi Hogsmeade), alla cui stazione arrivano gli studenti, a bordo dell'Espresso di Hogwarts. Dalla stazione, quelli del primo anno attraversano il lago su delle barche, in compagnia di Hagrid, di solito, mentre quelli dal secondo anno in su arrivano al castello con delle carrozze trainate da thestral. Campo da Quidditch

Gli studenti del primo anno affrontano la cerimonia dello Smistamento, eseguita dal Cappello Parlante, che, una volta posato sulla testa dello studente e dopo aver scrutato nella mente dell'allievo, decide in quale Casa collocarlo. Le Case sono quattro: Grifondoro, patria dei nobili e dei coraggiosi; Corvonero, covo degli intelligenti  dei pronti di mente; Tassorosso, luogo dei leali e dei gran lavoratori; e Serpeverde, tana degli ambiziosi e degli astuti. I nomi delle Case derivano da quelli dei quattro fondatori di Hogwarts: Godric Grifondoro, Priscilla Corvonero, Tosca Tassorosso e Salazar Serpeverde. Costoro hanno eretto laSerre scuola nel 1000 d.C. e ciascuno insegnava agli alunni in cui riconosceva delle qualità particolari (Grifondoro il coraggio, Corvonero l'intelligenza, ecc.). Ogni alunno, dopo lo smistamento, dormirà nel dormitorio assegnatogli, trascorrerà il tempo libero nella sala comune della propria Casa e mangerà al tavolo della propria Casa. Per ogni infrazione alle regole, l'intera Casa perderà dei punti, mente ogni buona azione, gliene farà guadagnare. Alla fine dell'anno, la Casa con il maggior numero di punti, si aggiudica la Coppa delle Case. 
Un altro tipo di Coppa è quella del Quidditch, che vince la squadra che batte quella delle altre Case.

Ci sono 142 scale a Hogwarts, che si spostano in continuazione, ognuna diversa dall'altra, qualcuna conScale un gradino mancante, altre che portano in un luogo diverso il venerdì. Ci sono anche moltissime porte, alcune che si aprono solo se glielo si chiede educatamente, altre che ti lasciano passare solo se gli fai il solletico nel punto giusto, altre ancora che non sono affatto porte, ma che fanno finta di esserlo. Inoltre, i personaggi ritratti nei quadri si muovono spesso per farsi visita l'un l'altro e le armature camminano. 

 

Mappa:

Sotterranei: comprendono:Sala Comune Serpeverde

 

Piano Terra: qui si trovano:

Primo Piano: comprende: 

Secondo Piano: dove si trovano:Infermeria

Terzo Piano: comprende:

Quarto Piano: che contiene:

Quinto piano: comprende:

Sesto Piano:

Settimo Piano:

Torri:Ufficio Silente

Non sappiamo esattamente dove sia la classe di trasfigurazione.

 

Hogsmeade

L'unico villaggio della Gran Bretagna esclusivamente popolato da maghi. E' pieno di negozi frequentati spesso da professori e studenti (questi ultimi solo nei giorni prestabiliti) e durante le feste è illuminato da candele magiche. E' stato fondato circa contemporaneamente a Hogwarts, da Hengist di Woodcroft, per scappare alle persecuzioni dei babbani. La strada più importante è quella principale, la high street, che taglia in due il villaggio. Nella cittadina di può trovare:

 

 

Londra

Stazione di King's Cross: dove parte l'Espresso di Hogwarts, dal binario 9 e 3/4. Per raggiungerlo bisogna entrare nella barriera tra il binario 9 e 10.Diagon Alley

Diagon Alley: larga via nel centro di Londra, nascosta ai babbani e quindi completamente magica. Ci sono moltissimi negozi dove anche gli studenti di Hogwarts vanno per comprare il necessario per l'anno scolastico.

Grimmauld Place: al numero 12 c'è un palazzo magico, reso indisegnabile e invisibile ai babbani, che era la casa della famiglia Black e che ora è la base dell'Ordine della Fenice. La casa è in rovina e porta ancora i segni dei precendenti padroni, come l'albero genealogico attaccato alla parete del salotto.

Ospedale San Mungo per Malattie e Ferite Magiche: fondato nel '500 o nel '600 da Mungo Bonham, l'ospedale magico è situato a Londra. I Guaritori hanno uniforme verde acido e l'emblema dell'istituzione è un osso e una bacchetta incrociati. Si entra tramite un vecchio, grande magazzino chiamato Purge & Dowse Ltd., molto trascurato, con vecchi manichini scheggiati alle vetrine polverose ed enormi cartelli che dicono "Chiuso per ristrutturazione". Per entrare basta rivolgersi al manichino in vetrina ed entrare attraverso la vetrina stessa, un po' come al Binario 9 e 3/4. L'Ospedale San Mungo si sviluppa su sei piani:

Il Ministero della Magia: governa la comunità magica inglese e il suo principale scopo è tenere la magia nascosta agli occhi dei babbani (anche se il primo ministro babbano inglese è a conoscenza della magia e di questo ministero perché Caramell lo ha dovuto avvertire in occasione dell'evasione di Black). Ha sette uffici, dei quali quello per l'applicazione della legge sulla magia è il più grande e importante. Si entra tramite Metropolvere, materializzazione o tramite una piccola cabina telefonica rossa, fuori uso, situata in una squallida stradina di Londra. Bisogna comporre il numero 62442 (M-A-G-I-C) e si sente la voce della strega che accoglie i visitatori e che chiede di specificare nome e motivo della visita, che poi vengono scritti su una spilla d'argento che viene fuori nello spazio del telefono dove si dà il resto e la cabina incomincia a scendere come un ascensore. Tutto il ministero si estende sottoterra, ma le pareti hanno delle finestre incantate e quelli della Manutenzione Magica decidono che tempo mettere ogni girono. Nel Ministero svolazzano molti notes: i promemoria inter-ufficio da un impiegato all'altro. 

Non conosciamo la collocazione del Comitato per gli Incantesimi Sperimentali.

Ci sono parecchie regole stilate dal Ministero della Magia nel corso dei secoli. Tra queste ricordiamo: il Bando dell'Allevamento Sperimentale (AF), il Codice dell'Uso delle Bacchette (CF9), il Decreto per la Ragionevole Restrizione dell'Arte Magica tra i Minorenni (CS2,5,PA3,OF2,8), il Bando Internazionale del Duello (CF23), il Codice Internazionale della Segretezza Magica (CF26), la Legge per la Protezione dei Babbani (CS4), il Codice di Condotta dei Lupi Mannari (PF16), la Carta dei Diritti del Wizengamot (OF8). Sappiamo inoltre che: tutti gli animagi devono essere iscritti al registro; il Ministero controlla l'uso di Veritaserum e delle Giratempo; ci sono delle leggi su quello che puoi far apparire con la magia  quello che non puoi; devi avere una licenza per materializzarti. Ci sono per finire delle regolazioni sul commercio: classe A (beni non commerciabili), classe B (beni commerciali ma pericolosi e soggetti a severi controlli), classe C (sostanze non commerciabili).

Aggiornamento:

  • Ufficio Intercettazioni e Confisca di Incantesimi Difensivi e Oggetti Protettivi Contraffatti: ne è a capo Arthur Weasley, promosso a pieno titolo dal nuovo ministro della magia Rufus Scrimgeour, per far fronte alla crisi provocata dal ritorno di Lord Voldemort. (PM5)
  •  Altri Luoghi Magici

    La Caverna: quando era ancora un bambino, Tom Ridde visitò un paesetto in riva al mare, in una delle escursioni dell’Orfanotrofio in cui viveva,. In quell’occasione scoprì, grazie ai suoi poteri, l’esistenza di una grotta a piccolo sulla scogliera. Vi entrò portando con sé due bambini, e terrorizzandoli a morte. Anni più tardi, divenuto Lord Voldemorti, nascose uno dei sui Horcruxes proprio in quella caverna. Il luogo, di difficile accesso per i babbani, è stato protetto con un incantesimo che sbarra la via a chiunque voglia entrare, a meno che non sia disposto a versare un tributo di sangue. All’interno della Caverna c’è 1 lago oscuro, pullulante di cadaveri sotto il controllo di Voldemort: gli Inferi. Questi attaccano chiunque cerchi di sottrarre l’Horcruxe dalla sua dimora al centro del lago. (PM26)

    Villa Malfoy: l'antica casa dei Malfoy, oramai divenuta il quartier generale di Voldemort e dei Mangiamorte. E' dotata di protezioni magiche che consentono solo ai mangiamorte di entrare oltrepassando le sbarre del cancello d'ingresso come fosse fatto di fumo. (DDM1)

    Lago Windermere: viene citato da Rita Skeeter nel corso di un'intervista sulla sua Biografia di Albus Silente. (DDM2)

    Godric's Hollow: piccola cittadina dove nacque Harry Potter, e dove i suoi gentori trovarono morte per mano di Lord Voldemort. Godric's Hollow è anche il borgo natale di Godric Grifondoro e nel cimitero della città giace sepolto anche l'ultimo dei tre fratelli Pewerell. (DDM6)

     

     

    © Elena 20/11/04

    © Sirius, Dobby, Nanael 2007

    © Sirius 2008/2009